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Avatar : Eliza Dushku Messages : 97 Date d'inscription : 15/03/2020
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Sujet: Annexe des pouvoirs Lun 16 Mar - 18:35
Annexe des pouvoirs
A B C
A
Aérokinésie = pouvoir de manipuler l'air. L'effet du pouvoir varie en fonction de la puissance magique de son possesseur. L'être magique possédant ce pouvoir peut créer une légère brise qui peut aller à une véritable bourrasque capable de tout emporter.
Évolution du pouvoir:
Coups de Vent = créer de courtes rafales de vent à haute vitesse, dont la puissance varie en fonction de la volonté et la puissance de l'être magique, peut également être activé en soufflant sur la paume de l'une de ses mains pour projeter des objets ou des êtres en arrière. Explosions Aerokinetique =concentrer de grandes quantités d'air dans leurs mains en formant des boules d'énergie blanche, ou boule de vent, capable de tuer les humains et les autres êtres magiques avec seulement un souffle. Cette attaque est beaucoup plus puissante et mortelle que de créer des rafales.
Acidokinesie = capacité de produire de l'acide corrosif par les mains ou la bouche qui peut brûler gravement les objets ou les personnes mais qui peut aussi les faire fondre.
Absorption des connaissances = capacité à pouvoir absorber toutes connaissances détenue dans l'esprit d'une personne ou écrites dans des livres ou ailleurs.
Amélioration de la Nature = capacité à manipuler la vie végétale. Il est principalement utilisé pour développer ou rajeunir les plantes et les fleurs, mais il peut être utilisé de manière défensive la plupart du temps pour manipuler les branches et les racines afin de se protéger en paralysant ses adversaires.
B
C
Clairaudience = faculté d'entendre mentalement, c'est à dire des voix dans la tête, ce que les gens en dehors de la portée de l'audition naturelle disent
Évolution du pouvoir:
Médiumnité = entendre ce que peuvent dire les esprits et fantômes Clairaudience par delà de l'espace temps = Entendre ce que disent les gens d'une autre dimension d'existence que la votre
Clonage = possibilité de créer une réplique exacte de soi-même, comprenant également tous les pouvoirs que l'utilisateur possède ainsi que les habits et objets que porte l'utilisateur au moment de la création du clone. Les clones sont indépendants de l'utilisateur. Ils possèdent la même mémoire, les mêmes connaissances et savent dans quel but ils ont été crées à l'instant où ils apparaissent. Leur durée de vie varie en fonction de la puissance de l'utilisateur ou de la raison de leur apparition. Mais ce qui est certains c'est que les clones ne peuvent être maintenus en vie pendant de longues périodes. Certains utilisateurs sont capables de créer un grand nombre de clones. Du fait que les clones ne possèdent pas d'émotions, l'original peut être identifié grâce aux différents sentiments qu'il éprouve.
Chronokinesie = capacité de se déplacer dans le temps, dans toutes les directions, et contrôler le temps lui-même. Il s'agit d'un pouvoir très rare et extrêmement puissant
Changement d'âge = capacité à accélérer ou inverser le processus de vieillissement. Il peut être utilisé de manière offensive pour tuer instantanément les mortels en accélérant leur âge jusqu'à ce que les victimes se transforment en poussière. Peut être utiliser sur soi-même également.
Cryokinésie = pouvoir de type élémentaire d'une très grande puissance qui permet à son utilisateur de générer et manipuler le froid et la glace. Cette capacité est généralement utilisé en association avec l'eau, ou la vapeur d'eau se trouvant dans l'air, pour créer de la glace ou pour générer un froid intense visant à geler les adversaires.
D E F
D
Discord = capacité de créer des conflits entre des groupes d'êtres proches de l'utilisateur
E
Empathie : capacité à ressentir et à comprendre les sentiments, les émotions et les désirs des gens se trouvant autour. Un utilisateur de cette capacité peut savoir à tous moments ce que ressent une autre personne sans pour autant devoir entrer en contact avec elle. L'empathie est un pouvoir rare et ne peut être utilisé que par des êtres qui sont destinés à devoir le posséder. Si des personnes où êtres magiques, non prédestinés à posséder ce pouvoir, acquièrent cette faculté par accident, ils finiront par sombrer dans la folie voire même mourir sous le flot constant d'émotions.
Evolution du pouvoir:
Accroissement de puissance Empathique (Pouvoir néfaste à l'utilisateur, malédiction) = Un aspect de l'empathie permet d'augmenter les pouvoirs de l'utilisateur. L'accroissement de puissance peut se produire automatiquement si l'utilisateur ne peut pas contrôler son pouvoir d'empathie. Comme tous les pouvoirs magiques sont liés aux émotions, plus ils canalisent d'émotions, plus leurs pouvoirs deviennent puissants. Mais si l'utilisateur ne peut pas contrôler son pouvoir d'empathie, leurs pouvoirs accrus peuvent devenir destructeurs et dangereux pour eux-mêmes ou les autres. Canaliser les pouvoirs des autres = En ressentant les émotions de son adversaire on peut découvrir le déclencheur du pouvoir de l'ennemi et retourner ce pouvoir contre lui. Il n'y a pas de mémorisation du phénomène, donc on ne peut utiliser cette faculté que face à l'adversaire, mais potentiellement, cela peut permettre de contrôler presque n'importe quel pouvoir dès lors que celui-ci est stimulé par une émotion que l'on peut ressentir. Répliquer les Pouvoirs = Les plus puissant empâtes peuvent, en canalisant les émotions des êtres magiques près d'eux, canaliser leurs pouvoirs. Ils peuvent ainsi reproduire temporairement les pouvoirs qu'ils souhaitent. A la différence d'en prendre le contrôle grâce aux émotions et de détourner et rediriger une attaque magique, les empâtes peuvent reproduire une attaque magique. La Réflexion Psychique = La manipulation Empathique appelée plus communément Réflexion Psychique est la faculté de projeter des émotions et/ou les souvenirs sur une personne humaine ou magique. C'est une forme évoluée de l'empathie qui se révèle extrêmement puissante et destructrice, y compris pour celui qui l'utilise. Immunité Empathique (Posséder La Réflexion Psychique ou Répliquer les Pouvoirs) = Une des particularités du pouvoir d'empathie permet à l'utilisateur de se protéger contre les blessures magiques. Toutefois, cette capacité d'immunité fonctionne uniquement si l'utilisateur contrôle l'une des capacités permettant de Canaliser ou de Répliquer les pouvoirs. Le fait de canaliser le pouvoirs d'un autre être permet de se retrouver immunisé temporairement au pouvoir ainsi canalisé quand il est utilisé contre soi-même pendant le processus. Transmettre son pouvoir = Le possesseur peut transférer son pouvoir dans un autre être grâce au toucher. Selon le récepteur, par exemple un démon, ce pouvoir peut agir comme une malédiction, forçant le démon à ressentir la douleur qu'il ou qu'elle inflige. Guérison Empathique = Il s'agit d'un aspect de l'empathie qui est accordé aux personnes aidant les mortels car quelqu'un qui aide les autres peut soulager la souffrance humaine en utilisant ce que les autres ressentent et/ou traversé, puis en leur offrant des conseils. Il peut ainsi l'aider et utiliser son don pour guérir des blessures émotionnelles
Électrokinèsie = capacité de créer et projeter de l'électricité et de la foudre. C'est un Pouvoir de type Élémentaire possédé par des êtres puissants
F
G H I
G
Géokinésie = pouvoir rare de type élémentaire qui permet aux utilisateurs de contrôler et / ou de manipuler la terre ou ses dérivés comme le sable, les minéraux et roches. Les utilisateurs peuvent utiliser ce pouvoir pour créer des tremblements de terre, des fissures dans le sol ouvrir le sol pour y faire tomber ses adversaires. Ils peuvent également soulever des roches de la terre et les utiliser comme plate-forme pour voler.
Guérison = Possibilité de guérir les autres
Évolution du pouvoir:
Auto guérison = Capacité de se soigner sois-même
H
Hydrokinésie = capacité de créer et de manipuler l'eau elle-même. Ce pouvoir peut être utilisé pour plier l'eau à sa volonté, ce qui permet de créer des boules d'eau et de les utiliser pour enfermer les gens dans des colonnes d'eau afin de les noyer.
Évolution du pouvoir:
Atmokinesie = manipuler la météo, et peut aisément créer des tempêtes, des ouragans et des raz-de-marée. Les utilisateurs peuvent utiliser ces catastrophes naturelles pour poursuivre leur cible ou simplement provoquer une catastrophe climatique citée ci-dessus et l'envoyer après la cible de son choix. L'Atmokinesie peut devenir un pouvoir très dangereux à manipuler car il est également lié aux émotions de l'utilisateur.
Hypnose = permet de placer des êtres en transe afin de contrôler leurs actions. Cela se fait souvent par contact physique ou par un geste de la main. Une fois hypnotisé, l'utilisateur peut ordonner à sa victime de faire tout ce qu'il désire sans que sa victime ne se rende compte de quoi que ce soit.
Évolution du pouvoir:
Autohypnose = Permet de s'hypnotiser soi-même pour surmonter une peur profonde par exemple ou arrêter une adiction
I
Invisibilité = Le pouvoir d'Invisibilité est la capacité de ne pas être vu par les autres. Pour certains êtres, le fait d'être invisible est un état naturel.
Évolution du pouvoir:
Touché Invisible = Permet de rendre une personne ou un objet invisible en gardant le contacte physique avec. Invisibilité Projetée = capacité à rendre un être ou un objet invisible sans établir de contact physique
Immobilisation Moléculaire = appelée le pouvoir de Figer les choses et souvent appelé à tort le pouvoir d'arrêter le temps, est la capacité à ralentir le mouvement des molécules des objets, des êtres humains, des attaques énergétiques, des armes, des éléments naturels,..., instantanément donnant ainsi l'illusion que le temps s'est arrêté alors qu'en réalité les choses continuent de bouger mais extrêmement lentement. Ce pouvoir immobilise tout une pièce et pas un objet en particulier.
Évolution du pouvoir:
Immobilisation Sélective = Avec le temps, l'utilisateur de ce pouvoir gagne en puissance et par la même occasion gagne en habileté supplémentaire pour l'utiliser. et peut Libérer certaines pièces, personnes ou objets dans la zone figée, Capacité à ne figer que les humains, Libérer seulement certaines parties du corps d'un être figé. Accélération Moléculaire = capacité à accélérer le mouvement des molécules des objets ou des êtres provoquant instantanément une rapide hausse de sa température. En raison de cette brusque montée de la chaleur, ce pouvoir peut provoquer l’embrasement de la cible ou sa fonte, s'il s'agit d'une cible qui ne brûle pas. Ce pouvoir est considéré comme étant l'évolution de l'Immobilisation Moléculaire. Combustion Moléculaire = La capacité à accélérer le mouvement des molécules des êtres et des objets à un point tel que les molécules qui s'entrechoquent finissent par provoquer l'explosion de la cible. Ce pouvoir est canalisé par les mains et est considéré comme l'évolution de l’Accélération Moléculaire.
J K L
J
K
L
M N O
M
Mimétisme = capacité à copier et s'approprier de manière temporaire les pouvoirs des autres êtres magiques et d'en être complétement immunisé.
Manipulation des songes = capacité à se projeter dans les rêves des autres et de les manipuler. La utilisateurs de cette capacité se retrouvent dans un rêve et manipulent le rêve pour créer un message.
Manipulation des ombres = capacité à générer et manipuler des ombres à des fins et effets divers
Evolution du pouvoir:
Possession et suffocation = peut utiliser son corps vaporeux pour obstruer les voies respiratoires de ses victimes et ainsi les étouffer lentement. Aussi, il peut entrer dans le corps de ses victimes et les posséder pour parvenir à les corrompre. Projection de l'ombre = se fixer à l'ombre des autres êtres. Elle peut alors être commandé pour effectuer diverses tâches. Jet d'ombres = l'ombre peut attaquer ses opposants. Elle peut ainsi créer des explosions ou lancer des rafales d'énergie sombre qui ressemblent à de la fumée.
N
Nécrokinesie = capacité à ramener les morts à la vie et les contrôler
O
P Q R
P
Prémonition = capacité de voir et d'acquérir des renseignements sur des événements pouvant provenir du passé, présent et futur en touchant un objet ou une personne. N'entendent rien et ne ressentent rien durent la prémonition et ce pouvoir arrive sans prévenir
Évolution du pouvoir:
Psychométrie = visions qui leur viennent des cieux et sont capables de voir vers l'avenir, le présent ou le passé par leur seule volonté. Si l'énergie psychique dans un lieu est assez forte, une voyante obtiendra une vision sans toucher quoi que ce soit, même si leur pouvoir n'a pas encore évolué. N'entendent rien et ne ressentent rien durent la psychométrie et ce pouvoir arrive sans prévenir Visions = dans les premiers temps, la plupart des utilisateurs ne peuvent ressentir et entendre ce qui se passe. Comme leur pouvoir grandit, les utilisateurs développent la capacité de ressentir certains aspects de leurs prémonitions leur permettant de ressentir les émotions des victimes dans leurs visions et entendre certains sons, et ce pouvoir arrive sans prévenir Provoquer ses visions = Permet de déclencher une vision quant on le désir.
Pyrokinésie = Pouvoir de type élémentaire qui permet de créer, manipuler et contrôler le Feu avec l'esprit
Projection de la peur = capacité de sentir et de lire les craintes des autres êtres et de les utiliser contre eux Création d'illusions fondée sur la peur = projeter les peurs dans la réalité. Cela obligera ses victimes à vivre leur plus grande crainte, les paralysant jusqu'à ce qu'ils meurent d'une crise cardiaque. Messages Subliminaux = lit les craintes de ses victimes puis les projettent comme une voix intérieure permettant de manipuler ses victimes dans l'accomplissement de ses objectifs.
Q
R
S T U
S
Super Force = Force supérieur à la moyenne et également à celle des autres créatures comme les vampires
Séduction = capacité à attirer les personnes de sexe opposé et de les rendre esclaves à ses désirs, toujours dans le but de satisfaire l'utilisateur.
T
Télékinésie = capacité à déplacer des objets, ainsi que des personnes physiques, par la pensée en canalisant la puissance, c'est à dire la force et le mouvement que l'on souhaite insuffler
Évolution du pouvoir:
La Projection Astrale = permet de faire sortir leur esprit de leur propre corps, créant ainsi une forme astrale d'eux-mêmes, et de l'envoyer où ils souhaitent. Dans un premier temps, en mode astral, les pouvoirs personnels sont inactifs. Avec l'expérience et le gain de puissance, certains utilisateurs ont su dépasser cette limitation et ont pu utiliser leurs pouvoirs lors de la projection astrale Télékinésie Avancée = permettre à son utilisateur de soulever et / ou de manipuler plus d'un objet à la fois. Bien qu'il ne soit pas un pouvoir de combustion, il peut permettre à son utilisateur de provoquer des explosions de toutes tailles en stimulant les molécules par la chaleur tout en déplaçant les objets avec l'esprit. Il peut également permettre à l'utilisateur de soulever et / ou de manipuler plusieurs objets lourds, comme des voitures, en même temps. Telématérialisation = Ce pouvoir permet à l'utilisateur d'utiliser la télékinésie pour téléporter des objets d'un endroit à l'autre. Ce pouvoir semble devoir imposer à l'utilisateur qu'il puisse voir l'objet qu'il souhaite téléporter ainsi que l'endroit où il doit arriver. Psychokinésie = Ce pouvoir permet à l'utilisateur de déplacer des choses, par le biais de son esprit, qu'il ne peut pas voir mais dont il connaît l'existence. Les utilisateurs de ce pouvoir sont même capables d'affecter des machineries complexes dont le fonctionnement interne leur est étranger
Télépathie = capacité à entendre les pensées des autres et de permettre aux autres d'entendre les siennes.
Évolution du pouvoir:
Douleurs Télépathiques = La Télépathie peut être utilisée pour causer une douleur mentale atroce dans l'esprit d'un individu simplement en se concentrant sur lui. Manipulation de l'esprit = Certains télépathes peuvent implanter des pensées ou des idées dans l'esprit de leurs victimes, obligeant ainsi leur victime à agir comme ils souhaitent alors que la victime pense agir de son propre libre arbitre. Choc Psychique = capacité de générer des ondes de choc de par la seule force de son mental Détournement des Pouvoir Des Autres = Certains télépathes utilisent leur pouvoir de télépathie pour Répliquer les pouvoirs des autres êtres magiques de façon temporaire. De cette façon, ils peuvent utiliser leurs capacités à volonté en puisant dans leurs esprits. D'autres télépathes peuvent Canaliser les sorts déjà lancés par d'autres êtres magiques en se connectant à leur esprit.
U
V W X
V
Vision à rayon X = capacité qui permet à l'utilisateur de voir à travers les objets solides et la matière.
W
X
Y Z
Y
Z
Zoolinguisme = pouvoir qui permet à l'utilisateur de communiquer avec les animaux, de les comprendre, et parfois de les contrôler.
Basiques
Pouvoirs de base possédés par les sorcières et sorciers bons ou mauvais.
Médiumnité Localisation Incantation Création de Potions
Pouvoirs de base possédés par les tueuses.
Guérison rapide Super vitesse Super force Instinct de survie surdéveloppé
A acheter au magasin: Rêve prémonitoire Sentir le danger Sentir la présence de vampires.
Pouvoirs de base possédés par les vampires.
Force surhumaine Rapidité surhumaine Agilité surhumaine Sens amplifiés Immortalité Régénération
A acheter au magasin: Berseker Hypnose Vision Manipulation des rêves
Pouvoirs de bases des anges et anges déchu
Force surhumaine Immortalité dans le sens où ils ne meurt pas de mort naturelle (cependant on peut les tuer en leurs coupant la tête ou leurs arrachant le cœur, il existe également un poison capable de tuer les êtres célestes, déchu ou non) Des ailes qui leurs confèrent la possibilité de voler guérison rapide
Pouvoirs de base possédés par les loups-garous une fois transformé.
Force surhumaine Ouïe surhumaine Odorat surhumain Vue surhumaine Vitesse Agilité Guérison rapide Mimétisme animale tel que grogner Capacité à transformer un humain en loup garou en le mordant.
A acheter au magasin: Transformation à volonté
Maîtrise exclusif sorcier/re
Les maîtrises sont les magies pratiquer par les sorciers en plus de leur pouvoirs de naissance pour ceux et celle qui en ont.
Magie Blanche Magie Noire Magie rouge (de l'amour) Magie Runique Magie Verte (de la guérison) Magie Vaudou Nécromancie Magie du sang (Magie primal) Magie invocatoire Magie divine (peut être négative ou positive mais le sorcier doit être lier à une divinité) Magie élémentaire
ATTENTION certains pouvoirs ne seront acceptés que sous conditions. Voir avec le staff lors de votre présentation.